《概述LikeCoin經濟循環的潛力》:以動漫產業為例

化讚為賞的活動,如今也已經進入beta 5(詳細資訊)。這次最大的變化在於讀者層面,不僅註冊的流程非常的簡單,讀者也不需要煩惱註冊電子錢包的問題。不過,這樣的變化趨勢是否有利於LikeCoin的後續發展,個人認為可以進一步的探討。

一、內容創作者視角的LikeCoin

關於LikeCoin的存在,最本質的目標就是解決「網路上高質量文章」僅有形式上的Like(鼓勵或認同),卻沒有實質上反應創作者努力價值的物質性回報(收入)。相較於Google的Page Rank替個別網頁排名(廣告商可以競標關鍵字),或者Facebook的Like鍵幫助廣告商精準的行銷,LikeRank的目的是衡量創作內容的創造力與協助內容創作者取得應有的回報。

現階段來說,如果不考慮虛擬幣交易所的LikeCoin流動狀況。換言之,先假定交易所的LIKE流通狀況只有三種可能性:

(1)創作者:將LikeCoin轉成主流虛擬幣並且提領成現金。
(2)投資者:購買LikeCoin,視為投資性金融資產只作為套利用途。
(3)LikeCoin Foundation:從交易所買回LikeCoin,透過化讚為賞活動派發給內容創作者。

那麼對於內容創作者來說,LikeCoin的獲得管道只有來自(a)化讚為賞每日報告的派發,以及(b)讀者直接讚賞的LikeCoin。(a)依據讀者對內容創作的Like派發LikeCoin,對於內容創作者來說確實有了回報。甚至可以說,只要內容創作者有進行創作並且願意主動行銷自己的內容,就一定可以有所回報。

不過,假設LikeCoin虛擬幣的循環只會出現在(1)(2)(3)的話。長遠來看,LikeCoin對於內容創作者以外的持有者來說,或許在定位上會變得有點尷尬。首先,(1)提領成法幣的過程,LikeCoin的市值是受到ETH或BTC影響,那麼LikeCoin的價值某種程度是受(2)對其他虛擬貨幣的估值影響。那麼有沒有可能,當主流的虛擬貨幣不再被受重視的時候,化讚為賞的機制就可能失靈?因此,(a)的問題或許可以從兩個面向來看,其一是派發LikeCoin的成本不太可能是無止盡的,其二則是封閉的LikeCoin循環可能會有系統性的風險。

二、讀者視角的LikeCoin

談完(a)的可能問題後,接下來則是談(b)的問題。理論上,關於讀者的直接讚賞有兩種方法。第一種方法,如果讀者本身是內容創作者,那麼內容創作者就可以透過化讚為賞活動的LikeCoin直接的賞幣;第二種方法,讀者透過虛擬幣交易所買LikeCoin後,再透過持有LikeCoin的電子錢包來賞幣。

關於這兩種方法個別都有讓人擔心的地方。假設LikeCoin的流通方式,主要都是第一種方法的話,那麼長遠來看就會變成是創作者之間的互相讚賞。如此以來,持續的只透過派發的LikeCoin來直接讚賞,有沒有可能產生LikeCoin的通膨?即是說,發行量不斷的增加,但是在以ETH、BTC或法幣衡量的固定市值下,相對的就會貶值。這就有點類似於股票的配股,每當流通在外的股數增加而市值不變時,每股的市值相對而言就是貶值。

至於第二種方法,個人認為出現了蠻微妙的問題。首先,這次beta 5簡易註冊的讀者,他們是沒有電子錢包,那麼這些讀者就不太可能出現直接讚賞的行為。其次,對於簡易註冊的讀者來說,是否有誘因讓他們特地註冊虛擬交易所買LIKE幣讚賞是有疑慮。例如,讀者可能會認為直播的網紅都能直接用法幣讚賞,為何讚賞Like的內容創作者還需要多這一個程序?最後,如果讀者認為拍手就能達到「協助內容創作者取得應有的回報」,那麼為什麼還要特地註冊電子錢包呢?

三、拓展LikeCoin適用範圍的可能性

過去曾經閱讀過「角川 x oice 視覺小說座談會」這篇文章,這邊我引用一下其中自由交流的一段話:

LikeCoin 的價值最基本來自創作生態圈中創意內容的價值本身。如果參與者都接受創作有價並願意以 LikeCoin作支付的話,LikeCoin 便會有一個實質價值。

過去個人在寫《化讚為賞是可能的》的時候,最後有提到LikeCoin的市值,或許取決於讀者與投資者對於網路上內容創作的價值(無形資產)。

從一個比較理想的角度來看,假設越多的讀者與投資者願意投入LikeCoin讓內容創作者能藉以得到回饋。長遠來說,網路上出現高品質文章的比例也將有所提升;但是從一個比較現實的角度來看,如果讀者與投資者依舊認為網路上的內容創作(內容質量)免費是理所當然的話,那麼或許需要從另一個層面來探討LikeCoin發揮的方式。

首先,個人有留意到在LikeCoin Foundation的白皮書中,初期的合作夥伴有ファミ通,而
ファミ通是角川書店發行的日語電子遊戲雜誌。另一方面,個人也有留意到Like在巴哈姆特有〈讚賞幣基金會與角川國際動漫教育聯合座談會「為創作者帶來被動收入」圓滿落幕〉的報導。個人認為,無論是Oice視覺小說、ファミ通,或者巴哈姆特,其實在動漫的圈子當中是有蠻大的影響力。未來如果要進一步拓展生態圈,圖庫或許可以試著跟pixiv交流;輕小說方面,電擊文庫或許是一個不錯的選擇;至於漫畫有許多原創漫畫的comico或許也不賴。

換言之,在談論上述的生態圈時,或許就能進一步拓展企業或商業層面對LikeCoin的認同度。如果這類的動漫龍頭認同LikeCoin以及內容創作者的話,個人有以下的想法:

(1)內容創作者可以透過認同LikeCoin的出版社(或遊戲商),以LikeCoin的方式自費出版實體書籍,或者以LikeCoin代替法定貨幣來做後續的行銷宣傳。

(2)讀者(或內容創作者)可以透過認同LikeCoin的出版社(或遊戲商),以LikeCoin的方式購買動漫的周邊、書籍或者遊戲。

透過讓LikeCoin能夠更明確的跟現實的物質有所連繫後,個人認為也能間接的穩定或者確立LikeCoin的基本價值。另一方面,有辦法拓展企業關係還有一個優點,即是Like的讀者(或使用者)不見得需要有虛擬錢包。如果企業願意(以及法律上可行),那麼Like的讀者(或使用者)只需要向這些企業註冊會員,就可以用相對簡單的流程以法幣取得LikeCoin或由LikeCoin衍生出去的點數或虛擬貨幣。

四、小結

上述的想法,個人本身也認為有蠻大的爭議。企業贊助或支持Like Foundation,不代表這些法人的產業別在法律上是可以持有虛擬貨幣。另一方面,讓一家企業持有虛擬幣或許還需要面臨股東比例上的認同問題。除此之外,會計記帳跟出具財報方面,虛擬幣的認列方式跟估值也是一個問題。

除此之外,讓企業介入LikeCoin的發展,是否會對讀者讚賞內容原創者產生影響,或許也是個需要商榷的隱憂。不過,既然LikeCoin已經在虛擬貨幣交易所的自由市場運作了,或許企業認同LikeCoin,並且讓其客戶或消費者使用LikeCoin來購買內容創作無形資產或有形資產,也並非不可能的發展形式。

總之,這是目前對LikeCoin發展的一些想法。個人是期待,LikeCoin的發展可以持續下去。畢竟,「衡量創作內容的創造力」與「協助內容創作者取得應有的回報」確實是一個很嶄新的價值觀。不僅可以鼓勵內容創作者花更多時間在網路創作,同時也能慢慢地改變整個網路圈子的作品質量,並且讓讀者們有機會認識更多有價值、專業或有內涵的作品。

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