《一級玩家》:電影觀後感

圖片來源:電影宣傳海報

看完《一級玩家》後有許多的想法,不過考慮到自己認識的角色彩蛋不見得比其他人多,所以關於這方面的介紹就留給專業的來。倒是有許多畫面確實是童年回憶,像是鋼鐵巨人、Mortal Kombat、鋼彈,還有哥吉拉等等。另一方面,結尾的梗讓我想到獵人的貪婪之島,至於導演是否有看過獵人我就不清楚了。總之、這次就是寫些個人看完後的一點感想。理論上,內文應該是沒有劇透也不會影響到尚未看過電影的觀眾。

一、當遊戲成為生活的一部分

雖然電影的劇情裡,大家遊玩VR遊戲的畫面有點誇大,但是不經讓我想起過去抓寶可夢的熱潮。人們透過AR在大街小巷抓寶可夢,卻也衍生許多的問題。像是有些不太懂手遊經營原理的人,可能會忍不住的不斷花錢在遊戲上;有些人過度的投入在遊戲中,結果造成交通問題;有些人太在意遊戲裏頭的競爭,結果造成現實的衝突。電影中的劇情有別於AR是採用VR的形式,這個VR的系統跟《刀劍神域》或《駭客任務》劇情裡的那種完全潛行不同,而是更貼近於我們現在玩VR會有的形式。即是說,我們在遊戲的動作會跟現實是一致,而現實的狀況也會影響到遊戲中的人物表現。

那麼我們就需要思考,隨著遊戲更注重身體上的整體體驗時,我們該怎麼做才能在遊戲的過程中不對自己或他人造成危害?另一方面,當遊戲的形式有別於單機或隔著螢幕的線上遊戲時,這類VR或AR形式的玩家互動對於我們的生活會產生什麼樣的優勢或隱憂?雖然作品的背景離我們有一點距離,但是有許多的狀況分析卻是現在可以開始去研擬。

二、如何掌握自己的隱私訊息

這部電影探討到企業如何運用消費者個人資訊的問題、不經意的透露微小的資訊會如何的被挖角到個人資訊的全貌,以及周遭的親朋好友是如何無心的洩漏自己的個資。在這個幾乎全民都有在使用社群軟體、網購、電子(票證)支付、外送、刷卡的時代,只要搭配一些硬體的追蹤個資幾乎是無所遁形。

此狀況下,或許問題不在於當事者如何主張自己的隱私權,而是在於已經被利用的個人資訊,如何的被適當管理而不被非允許的對象使用。換言之,現在的社會問題已經不只是在匿名世界透露真實身分,而是該怎麼規範他者利用自己的個資,才不至於傷害到被使用者的權益。我們或許會說,這麼擔心自己的隱私訊息那就不要使用網路啊!甚至可以進一步說,只要從住處出來的那一瞬間就沒有所謂的隱私。這種情況下,隱私的問題就不能夠在用模糊的權利來主張,而是需要有具體規範約束特定的個人資訊利用行為。

三、尋找創作者的意圖

我們常會把替作者的詮釋或理解認為是「藍色窗簾」,但是這等於是放棄三方面的理解:(1)了解自己之外的人如何的理解;(2)從自己的理解找出作者未曾想過的理解;(3)試圖理解作者的創作動機。這部作品有意思的地方在於,尋找鑰匙(彩蛋)的過程是一趟了解創作者的冒險旅程。

我們是不是常常以自己的理解,來看待周遭的人事物呢?例如:情義相挺,不代表能夠不顧慮到自己圈子以外的人。不夠了解圈子之外的人,不代表所提出的解決方案是最有效益。另一方面,不把自己的難處分享給他者,不代表那個人的生活上都沒有難處。意圖用人情世故來壓迫其他人,那並不是所謂的同情,單純是想藉由幫助圈子內的人來滿足自己的虛榮心。這部作品讓我們了解到只從自己的理解來看待周遭,往往會忽略周遭的人對你所做決定的感受。另一方面,當我們了解到對方為何會這麼理解時,這種互相了解的過程就是一種良性的詮釋循環。

每款電玩、動畫、小說、漫畫,它們的存在不僅僅是為了娛樂玩家(讀者)或者成為浪費時間的工具。每部(款)作品的存在,裡頭都存在作者創作過程的意圖,無論是想傳達某個價值觀、表達內心中的某個遺憾,或者是對人生態度的一種見解。作品當中能夠掌握到多少的訊息,取決於玩家(讀者)願意花多少的心思(角度)去理解遊戲或創作者。

四、電玩對人生的意義

這部作品大致可以分為五種人:(1)將電玩視為賺錢的工具的人;(2)放棄現實投報虛擬世界的人;(3)藉由電玩達成特定目的的人;(4)純粹是為了娛樂而玩遊戲的人;(5)藉由電玩表達自己內心感受的人。這邊本文不對這四種人做進一步的解釋,但是當我們在劃分電玩對人的幾種目的時,其實就會發現電玩本身的存在並非毫無意義。換言之,電玩的價值取決於當事人對電玩了解到什麼樣的層次,或者是電玩對自己的人生影響到什麼樣的程度。

有些人可能會認為玩電動就是在浪費時間,如果有餘裕的時間應該拿去做更有意義的事情。這邊就牽涉到兩個問題:(A)每個人對於運用時間的意義不同;(B)浪費時間的定義也不會是一樣。將行程排到滿檔代表的不是充實,更不是值得自豪的一件事情。真正的重點是行程當中所下的每個決定是否為自己想要的,以及所排的計畫是否為自己的生心理所能接受的。我們著眼於眼前的有意義時,往往會忽略更長遠的潛在意義。例如:有些動畫、漫畫、小說、遊戲的劇情或玩法,對於旁觀者(沒興趣的人)來講是浪費時間。但是對於當局者在不排斥任何知識吸收的機會下,反而在投入時間的過程中學到了東西。換句話說,排除看世界其中一種方式的人,等於是放棄去理解一種看世界方式的機會。

這就像是我過去所學的會計,有些人認為只要能看懂財報跟對分析師,就可以擁有穩定的投資效益,但是這實際上只是委託他人或只掌握片面數據的自滿。能夠了解會計對公司運作的原理,固然無法100%判斷歷史的資訊是否正確,也沒辦法100%藉由會計的專業來預測未來的趨勢。然而當一個人知道公司的所有運作都離不開會計科目的時候,就能夠進而了解一家公司整體的運作方式。像是為何公司要發行公司債?為何發行出去的股票要減資?當掌握的訊息越多越專業的時候,看事情的角度也會隨之改變。

五、結語

圖片來源:自行拍攝

看完這部後,真的會以人生中玩過各種的電玩遊戲為榮。比實在更真實的經驗累積、對待興趣的態度、堅持目標不氣餒的執著,這部電影確實是蠻值得追。當然、這部除了強調電玩的重要性外,同時也讓我們反思自己是如何看待自己周遭的事物。如果用哲學的立場來說,《一級玩家》應該是非常重視經驗實在論,相較於束之高閣的用觀念來談現實與電玩的重要性,更看重的是具體的行動與實踐。這也蠻符合電玩存在的性質,沒有真的去玩它,永遠不會知道結局是什麼。沒有花時間去理解它,永遠不會知道遊戲中的彩蛋有什麼。沒有投入精神去遊玩它,永遠不會知道其他玩家共同的信仰是什麼。


已發佈

分類:

,

作者:

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *