〈追尋日本動漫的源頭〉:書籍推薦(1)

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如果有人在網路上貼文詢問動漫的問題,或許有人會跳出來說:「怎麼不先透過谷哥關鍵字搜索呢?」但是,如果我們要認識動漫的起源,以及其起源的更源頭資訊時,令人驚訝的是網路其實是找不到的。這本書的作者發現到這個問題,並且實際到日本的各大動漫博物館與漫畫家紀念館考察,追溯出他所認為的動漫起源的脈絡。

一、日本動漫的起源

大家或許都聽過日本的浮世繪,但是不見得聽過浮世繪的大師,葛飾北齋。順帶一提,我對這個名字的印象是來自於FGO的英靈,所以看到書中的描述是身高近180公分的大男人時,感到非常驚訝。

總之,日本在江戶時期有許多人崇拜葛飾北齋,所以也加入了浮世繪的行列。但是好景不長,來自歐洲的諷刺漫畫與寫實畫風確實影響到了浮世繪者的生計。因此,這些學習西方畫風的浮世繪者們即是日本第一批漫畫家。

二、手塚治虫的傳奇

相信大家對手塚治虫並不陌生,知名的《原子小金剛》與《怪醫黑傑克》都是由他所繪。某種程度來說,手塚治虫的成功激起了許多人加入漫畫家的行列。不過,大家或許不知道手塚治虫的成功並非是運氣好,相反的他將漫畫視為藝術,猶如葛飾北齋看待浮世繪,不斷的精進自己的實力只為了能讓自己的作品得到認同。

除此之外,手塚治虫如當代的其他漫畫家,他的作品不僅是畫給孩子們看,其中的劇情更是承襲了西方漫畫對時事的諷刺,讓讀者們在閱讀的過程中感受到虛擬劇情是現實事件的延伸。當然,有一種說法是手塚治虫之所以能夠畫出充滿對弱勢關懷的劇情,主要是因為他自己後來的漫畫事業不是很順遂,所以更加能苦民所苦。

三、曾經的冷門作:鋼彈

相信跟我同世代的讀者們,應該都有追過《鋼彈W》、《鋼彈Seed》、《鋼彈00》、《鋼彈鐵血孤兒》,或者是鋼普拉模型向的《鋼彈創鬥者》。但是,大家可能不知道在1979年左右的時候,現在看來如此熱門的作品居然曾經非常的冷門甚至面臨下檔。後來是有一群熱情的粉絲去請求,作品才得以在電視上重播。

鋼彈這部作品在那個時期內容相對來講比較前衛,有別於許多機器人作品劇情的善惡分明,鋼彈的劇情牽涉到多元價值觀,像是我們到底是為何而戰的哲學問題。例如,聯邦跟吉翁到底誰才是代表正義的一方?兩個陣營裡頭的角色各自又有不同的信念跟價值觀,我們又該如何辨別整部劇情裡的是非對錯?換言之,鋼彈即是以科幻的背景為架構,重現了現實生活的多元衝突。

四、書籍推薦小結

近幾年台灣本土的漫畫與輕小說有嶄露頭角的趨勢,另外動漫人物作為在地觀光或形象大使也大受好評。對於這些現象,或許有人會說看到動漫產業商機的曙光。

但是,我們在探討商機之前,或許要稍微認識日本動漫到底是如何的崛起;為何能崛起與融入日常生活,以及了解什麼是過去黃金世代或傳奇世代動漫的本質。否則,僅僅是複製近幾年日本動漫商業化的模式,不僅難以成功甚至無法為台灣的文化價值提供藝術價值的傳承。

因此,個人推薦這本書給喜歡動漫且想進一步認識動漫的讀者,尤其對看過書中所提作品的人來說,將會有更深刻的感受。不管是漫畫或動畫,這些作品的存在不該僅以商業利益為主要目的(商業利益只是伴隨而來的結果),它們的存在是傳達現代社會與文化的一種方式,更是一種具有藝術價值的形式。

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