《粗點心戰爭》:觀後感想

圖片來源:http://www.tbs.co.jp/anime/dagashi/

僅從畫風來判斷《粗點心戰爭》這部作品,可能會有刻板印象。例如:網路上會看到許多工口向的畫面,甚至曾經被喻為二創的本子王。不過,實際看過動畫後,其實內容就是介紹日本在地的粗點心。這就跟當時的《爆音少女》、《普通女高中生要做當地偶像》或者過去的《孤獨美食家》很像,透過動漫來行銷在地特色。至於內容是否有更深層的意義,個人認為,這就要看讀者如何的去理解作品。

閱讀全文〈《粗點心戰爭》:觀後感想〉

《一級玩家》:電影觀後感

圖片來源:電影宣傳海報

看完《一級玩家》後有許多的想法,不過考慮到自己認識的角色彩蛋不見得比其他人多,所以關於這方面的介紹就留給專業的來。倒是有許多畫面確實是童年回憶,像是鋼鐵巨人、Mortal Kombat、鋼彈,還有哥吉拉等等。另一方面,結尾的梗讓我想到獵人的貪婪之島,至於導演是否有看過獵人我就不清楚了。總之、這次就是寫些個人看完後的一點感想。理論上,內文應該是沒有劇透也不會影響到尚未看過電影的觀眾。

閱讀全文〈《一級玩家》:電影觀後感〉

《黏土人開箱NO. 144 黑貓》:中二哥特蘿

圖片來源:本人自行拍攝

過去以來,發現有許多的人分享Good Smile的黏土人。不管是開箱、外拍或者是短篇同人小說,皆能看到這些黏土人的身影。它們的存在,讓人們得以創造出介於三次元與二次元的2.5次元作品。 總之,看到那麼多的黏土人作品後,作者也心癢癢,並且思考著未來可以買個幾隻當部落格的看板娘,或者是呈現在短片創作的作品當中。

閱讀全文〈《黏土人開箱NO. 144 黑貓》:中二哥特蘿〉

《未完成サイコロトニクス》:作品觀後感

這部的劇情大致如下,有一群科學家跟學者遠離世俗在山上生活。他們只教導孩子是非善惡的標準,以及尊重自然優先於人類的約定。如此環境生長的孩子,對科技應用或團體社會規範一無所知,卻被國家指定送往充滿AI跟上下管理機制的學校。初步看完幾話,個人覺得這部的題材蠻新穎,問題意識也值得我們思考。

閱讀全文〈《未完成サイコロトニクス》:作品觀後感〉

《什麼樣的文章能吸引讀者》:概述幾種類型

圖片來源:本人自行拍攝

相較於過去,個人現在寫的文章都盡可能不超過2,000字。不可否認,有許多的靈感或洞見,不見得能夠用三言兩語來處理。但是,我們或許也必須適應資訊爆炸的時代,讀者群閱讀的習慣與能夠接受的文字量。那麼除了控制字數外,還有什麼辦法能夠吸引到讀者呢?個人認為,關鍵就在於書寫的文章主題。因此,這篇會加減的概述四種不同類型的文章。

閱讀全文〈《什麼樣的文章能吸引讀者》:概述幾種類型〉