《寶可夢Let’s Go》:開箱心得文

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圖片來源:本人自行拍攝

關於寶可夢這部作品,相信無論是大朋友或小朋友都不陌生。想想也真神奇,一部作品出了那麼多代,居然在現實生活中也能夠一代傳一代。如果跟最近的小學生聊寶可夢,他們除了從《寶可夢 Go》這部作品認識到許多寶可夢外,《寶可夢太陽/月亮》的動畫行銷也是很大的原因。總之,2018年11月16日,《寶可夢Let’s Go》正式的在台灣發售。以下,個人的開箱文會加減的介紹《精靈球Plus》、《寶可夢Go》以及《寶可夢Let’s Go》

一、精靈球Plus的操作心得

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圖片來源:本人自行拍攝

如果要形容這顆球的大小的話,大概跟青棗這個水果差不多。由於這個產品外觀做得很精緻,握起來絲毫沒有粗糙的感受。相反的,摸起來其實還挺舒服。從這點出發,個人覺得要長時間遊玩的話,使用精靈球Plus會比Joy-Con的手把舒適。其中最大的原因在於,精靈球Plus可以全程只使用一隻手操作,但是Joy-Con是需要靠兩隻手操作。

不過,既然是單手操作勢必需要有適應期。特別是對於過去都沒看過球體遙控器的人來說,這個設計確實打破了我們對於遙控器的直覺印象。然而也不用太擔心,其實遊玩的過程只需要知道三件事情:

  1. 精靈球中間的白色按鍵是確定,並且可進行類似十字建的移動功能。
  2. 精靈球頂部的紅色區塊可以開啟畫面跟返回。
  3. 精靈球在抓寶的過程,擺出扔球手勢即可。

對於初學者(或第一次接觸寶可夢遊戲的人)來說,在不考慮遊戲內容更進階的體驗前,其實只要知道上述的三項操作就能非常順利地遊玩。當然,既然這顆球有優點就勢必也有值得批判的地方。像是充電的位置跟開啟的方式,讓人有點擔心反覆的充電會不會傷害到此產品。首先,個人認為,相較於使用有線充電,其實可以考慮設計成無線充電。考慮到寶可夢的IP,充電座可以作成類似寶可夢中心放置寶貝球的凹槽座台。其次,《寶可夢Let’s Go》跟3DS的《寶可夢太陽/月亮》有類似的遊玩方式,即是可以跟寶可夢互動。3DS的操作方式很簡單,就是拿支筆去點寶可夢即可。但是精靈球的話,不太好掌握遊戲中玩家手掌的位置,導致沒辦法精確的撫摸伊布。除了上述的兩個缺點外,整體來說個人是很滿意精靈球Plus。

二、精靈球Plus連接寶可夢GO

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圖片來源:寶可夢GO的遊戲截圖

考慮到這篇是介紹《寶可夢Let’s Go》,關於《寶可夢Go》的部分這邊就只做簡短的介紹。首先,關於精靈球Plus連結遊戲的方式,方法跟寶可夢Go Plus的手環一樣。連結成功之後,畫面中就會出現寶可夢的Icon。假如這個Icon顏色變成透明代表連線中斷或者尚未連線,這時候只要點擊Icon以及精靈球Plus就能夠再次的連結。

其次,關於精靈球Plus的自動補給站功能。這個功能有個先決條件,那就是精靈球裡面要有寶可夢。基本上,現在購買的精靈球裡面都會有一隻夢幻。因此,理論上沒有買Switch的《寶可夢Let’s Go》同樣也能體驗自動補給站的功能。相反的,未來的精靈球Plus沒有期間限定的夢幻的話,那就需要找有Switch的玩家傳送寶可夢給你。不過,這邊就會產生一個問題,那就是Switch的遊戲似乎只能送出一隻寶可夢。那麼刪除遊戲紀錄重玩是否能解決這個問題?關於這點我沒有嘗試過,可能要交給只玩《寶可夢Let’s Go》或只玩《寶可夢Go》的玩家來嘗試了。

最後,精靈球Plus是沒有辦法自動的抓寶可夢。如果遇到寶可夢這顆球會震動,這個時候需要點擊精靈球的頂部才能夠抓到。不過,或許是精靈球Plus的設計問題,只要將精靈球扣在腕帶的安全配件與帶扣之間,其實就能讓精靈球自動的抓寶。但是這麼做會不會傷害到精靈球遙控器呢?個人覺得考慮到折舊或折損的問題,非必要還是不要使用這種操作方式。

三、寶可夢Let’s Go的遊戲體驗

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圖片來源:遊戲中的截圖

假如過去曾經玩過寶可夢(黃/紅/藍/綠)版,我們會發現整體的地圖架構都跟過去差不多。對於老玩家來說,其實有很大成分是懷舊。對於我來說,看到初代寶可夢劇情的高畫質再現、增添許多不同的遊玩功能,以及中文化的劇本就非常的滿足。那麼對於《寶可夢Go》世代的孩子們來說呢?或許,這是他們第一次認識到初代寶可夢的劇情。因此,個人對於《寶可夢Let’s Go》這部作品有以下幾個想法:

  1. 個人認為,這次會分別出皮卡丘與伊布版本,或許是希望新世代的玩家能夠跳出原點的框架。(當然,這也可能只是單純透握伊布行銷)
  2. 透過《寶可夢Let’s Go》,大人跟小孩之間建立了共通話題的橋樑。
  3. 藉由《寶可夢Let’s Go》,吸引《寶可夢Go》的玩家加入Switch的行列。

當然,上述的看法不見得是任天堂或者GAME FREAK的在行銷層面所做的考量,單純是個人遊玩的過程產生的想法。談完遊戲之外的心得後,接下來則個人想談些遊戲內的心得:

  1. 取消野區戰鬥:當初許多老玩家擔心在非本傳取消了野區戰鬥,那麼2019預計會出的本傳會不會也取消?個人認為,其實取消也是有取消的優點,能夠節省許多遊玩的時間。當然,缺點是過去抓寶的過程確實是能夠帶給玩家刺激感,同時也符合動畫或漫畫劇情抓寶的規則。
  2. 能夠直接看見地圖中的寶可夢:這個新的設計,個人覺得在遊玩的過程更加的有投入在寶可夢世界的臨場感。許許多多的寶可夢會在地圖中四處的遊走,玩家可以自由的選擇迴避它們,或者接近它們來抓寶。這也讓我開始想像,未來出金銀版的時候,是不是就能看到那三隻(水君、雷公、炎帝)在地圖到處跑的畫面。
  3. 寶可夢升級的方式:相較於過去是打野怪、訓練家、吃神奇軟糖,現在則是變成抓野怪、打訓練家以及吃增強能力的軟糖。

整體來說,其實遊戲的方式並沒有太大的改變。不過,因為寶可夢成長的方式變得更有效率,玩家可以不像過去花太多的時間農怪訓練。那麼這就有兩個優點,第一個優點是忙碌的上班族可以休閒的體驗;第二個優點則是對於《寶可夢Go》的玩家來說,能夠透過這款遊戲來跟接下來2019的本傳接軌。

四、小結

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圖片來源:遊戲中的截圖

個人覺得,有Switch的玩家如果喜歡寶可夢的話,這款遊戲確實蠻值得入手。無論過去是否擁有寶可夢初代劇情的回憶(或者特別篇的漫畫劇情),透過這款遊戲能夠帶來完全不同的感受。至於精靈球Plus的部分,個人認為還是要看是否有需求才購買,畢竟價位上相當於可以再買一個遊戲片。最後,上圖是我的初始寶可夢,性格自大又愛慕虛榮,這兩者的搭配個人覺得也挺可愛的。


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